Interactions et performances musicales
Tour d'horizon de systèmes audiovisuels qui bousculent le schéma classique performers/spectateurs
Par Dewi, des improvisations musicales collectives ...Loops
Capture de mouvements à distance
Exemple 1: Le U - rampe sonore, en tournée fin 2015, début 2016
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Capture de mouvements à distance
Exemple 2: The Bleep Sequencer @ Sydney Vivid Festival 2014
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Réseau d'appareils mobiles connectés qui émettent du son ou de la lumière
Exemple 1: Sparse
Réseau d'appareils mobiles connectés qui émettent du son (faible interaction)
Exemple 2: Fields de Sébastien Piquemal & Tim Shaw
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Réseau d'appareils mobiles connectés qui émettent de la lumière (faible interaction)
Exemple 3: application Dan Deacon (chanteur américain)
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Réseau d'appareils mobiles connectés qui émettent du son (forte interaction)
Exemple 1: Ircam Cosima & co - Collective Sound Checks @ Paris Face Cachée
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Réseau d'appareils mobiles connectés qui émettent du son (forte interaction)
Exemple 2: Ircam Cosima & co - Collective Loops
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Réseau d'appareils mobiles connectés qui émettent du son (forte interaction)
Exemple 3: Ircam Cosima & co - We Will Rock You Reloaded
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Matériel spécifique pour déclencher & moduler des sons
Exemple 1: BrutBox de BrutPop et Reso-Nance Numérique
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Matériel spécifique pour déclencher & moduler des sons
Exemple 2: Playtronica - Cucumber
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Matériel spécifique pour amplifier la musique
Exemple 3: ludik énergie @ grand T
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Lumières pilotées à distance, ...
Exemple 4: Nacka Strand - Midwinter Light Up
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Pilotage à distance d'automates
Exemple 5: Sonic Robots MR-808
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(hors catégorie) Visuels générés sur navigateur Web (WebGL) synchronisés avec le jeu musical
Exemple 6: Visuels de Masakazu Watanabe sur le jeu à la batterie de Takashi Mori
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